“마음이 열망하면 결코 지치지 않는다”라는 말이 있습니다. 많은 사람들에게 열정적이고 영감을 주는 직업은 물론, 개인적 관심에 맞는 직업을 찾는 것도 쉽지 않습니다. 그러나 게임과 애니메이션에 대한 사랑을 성공적인 직업으로 전환한 다음 Tencent 직원들에게는 이것이 문제가 되지 않습니다.
이번 호 #SuccessInTencent에서는 동북아시아 출신의 Zhang Zhenshan, Su Yizhen, Wei Zheng, Yao Di에 대해 알아봅니다.
장진산
장진산(Zhang Zhenshan) 텐센트 코리아 지사 인터랙티브 엔터테인먼트 그룹 한국비즈니스센터 이사
Zhang Zhenshan은 Tencent Korea의 Interactive Entertainment Group 한국 비즈니스 센터 이사로, 현지 시장에서 Tencent의 게임 비즈니스 개발을 담당하고 있습니다. 7년 전 텐센트에 입사한 장진산(Zhang Zhenshan)은 게임을 사랑하는 하드코어 게이머이다. 그는 자신의 직업을 “글로벌 사용자를 위한 새로운 경험을 탐구하고 한국 플레이어에게 고품질 Tencent 게임을 제공하는 세계 최고의 직업”이라고 설명합니다.
장진산(Zhang Zhenshan)은 한국에서 태어나 초등학교 때 부모님과 함께 중국으로 건너왔습니다. 그러던 중 그는 처음으로 온라인 게임을 접하게 됐다. “게임은 내 삶의 일부입니다”라고 그는 말했습니다. “유학 기간 동안 게임의 매력을 깊이 느꼈습니다. 게임은 언어, 문화, 사회적 차이로 인한 장벽을 허무는 데 도움이 되었습니다. 게임을 통해 국가 간 다양한 협력을 촉진할 수 있다는 것은 저에게 매우 의미가 깊습니다.”
몇 년 전, 슈팅 게임이 전 세계적으로 인기를 얻었고, 많은 동료들이 이를 모방했습니다. Zhang Zhenshan과 Tencent Games 팀은 라이선스 문제를 논의하기 위해 게임 개발팀에 연락하는 데 앞장섰습니다. 협력의 일환으로 Tencent는 모바일 게임 개발, 글로벌 마케팅 및 전략적 레이아웃 분야에서도 게임에 대한 지원을 제공했습니다. 양측 모두 각자의 강점을 살려 게임을 PC와 모바일 게임 모두에서 큰 성공을 거두었습니다.
Zhang Zhenshan은 “게임 세계에는 우리가 탐험할 수 있는 기회가 많이 있습니다. 따라서 기존 방식을 고수하거나 수동적으로 명령을 따를 수는 없습니다.”라고 말했습니다. “저는 시중에서 인기 있는 게임을 거의 다 사서 다 플레이해요. 게임 뉴스나 영상도 꼼꼼히 챙겨요. 남들이 보면 게임이 제 직업이라고 생각할 수도 있겠지만, 제게는 게임을 하는 것도 휴식의 수단이에요. 취미는 내 일에 가치를 더해준다.”
소예정
Tencent Korea의 클라우드 및 스마트 산업 비즈니스 그룹의 게임 클라우드 책임자 Su Yizhen
Su Yizhen은 대한민국 서울에 위치한 Tencent Cloud 및 스마트 산업 그룹의 게임 클라우드 책임자입니다. 그녀는 항상 처음부터 무언가를 만드는 과정을 즐겼으며, 이러한 이유로 Tencent 팀에 합류하게 된 것을 매우 기쁘게 생각합니다.
Su Yizhen은 한국 게임 산업에서 Tencent Cloud의 비즈니스 개발 및 고객 관계 유지 관리를 담당하고 있습니다. 데이터 분석, 시장 조사, 고객 방문을 통해 그녀는 업계 동향을 파악하고 새로운 비즈니스 기회를 포착합니다.
Tencent에 합류하기 전에 Su Yizhen은 한국의 또 다른 유명 게임 회사에서 비즈니스 프로젝트 관리자로 근무했습니다. 프로젝트의 원활한 진행을 위해 그녀는 한국어, 영어, 중국어에 능통한 해외 고객과의 기술 커뮤니케이션 업무를 자원했습니다. 그녀는 종종 회사의 기술팀에게 조언을 구한 후 고객에게 추가 기술 지원을 적극적으로 제공했습니다.
이 과정에서 Su Yizhen은 클라우드 게임의 거침없는 추세와 스마트 산업의 엄청난 잠재력을 보았습니다. 그녀는 더 높은 목표를 추구하기로 결심하고 Tencent Cloud Korea 팀에 합류했습니다. 입사 후 얼마 지나지 않아 한국의 한 게임사가 모바일 게임의 클라우드 이전을 고려하고 있다는 소식을 듣고, 이것이 놓칠 수 없는 사업 기회라는 것을 알았습니다.
Su Yizhen은 이렇게 회상했습니다. “처음에는 운영 관리자가 세계적으로 유명한 클라우드 서비스 제공업체와 수년 동안 협력해 왔기 때문에 우리에게 성능 테스트를 할 기회조차 주지 않으려고 했습니다.” 그러나 그녀는 포기하지 않았습니다. 그녀는 이메일, 전화, 방문 등을 통해 해당 회사의 여러 부서장들과 지속적으로 접촉하고 Tencent Cloud의 기술적 장점과 성공 사례를 소개했으며 회사에 맞는 솔루션을 시연하면서 가능한 모든 방법으로 상대방을 두드리려고 노력했습니다. 파티의 문.
Su Yizhen의 끊임없는 노력으로 Tencent Cloud는 귀중한 성능 테스트 기회를 얻었습니다. Tencent Cloud는 테스트 중에 입증된 탁월한 호환성과 포괄적인 강점을 바탕으로 결국 새로운 계약과 파트너를 확보했습니다.
Su Yizhen은 “Tencent Cloud는 한국에서 빠르게 성장했으며 팀 구성원 모두에게 발전의 여지를 제공합니다.”라고 말했습니다. “Tencent는 헌신적이고 자기주도적인 사람들에게 이상적인 직장이라고 생각합니다.”
웨이 정
Tencent Japan Branch Interactive Entertainment Group 수석 비즈니스 개발 관리자웨이 정
Tencent Japan의 Interactive Entertainment Group 일본 비즈니스 센터 회원인 Wei Zheng은 Tencent가 특히 자신에게 도전하고 싶어하는 인재에게 적합하다고 믿습니다.
Wei Zheng은 다음과 같이 말했습니다. “Tencent는 혁신을 장려하며 모든 사람은 개방적인 태도를 가지고 있습니다. 아이디어, 열정, 충족되지 않은 요구 사항을 발견하고 빠르게 배울 수 있는 능력이 있는 한 누구나 흥미로운 것을 시도할 수 있는 많은 기회를 찾을 수 있습니다.”
Wei Zheng이 열 살이었을 때 그의 가족은 중국 후베이에서 캐나다 몬트리올로 이사했습니다. 캐나다에 처음 도착했을 때 Wei Zheng은 언어와 문화적 장벽으로 인해 외로움을 느꼈습니다. 당시 그는 텍스트 전용 온라인 게임을 자주 즐겼고 이를 통해 많은 친구를 사귀었습니다.
Wei Zheng은 투자 은행에서 근무한 후 2016년 Tencent에 입사했습니다. Tencent에서 그의 초기 역할은 게임 및 지적 재산권 라이센스 협력으로 Tencent WeGame 게임 스토어가 일본 게임을 소개하는 데 도움을 주었습니다. 이후 Wei Zheng은 일본에서 일선 비즈니스 관리자로서 인기 게임 콘솔의 중국 시장 도입을 지원했습니다. 현재 그는 중소 게임 스튜디오에 대한 투자와 프로젝트 파이낸싱에 전념하고 있으며, 재능 있는 게임 개발자들이 더욱 완성도 높은 작품을 만들 수 있도록 지원하고 있습니다.
일본 파트너가 Tencent와 중국 게임 시장에 대해 더 깊이 이해할 수 있도록 Wei Zheng은 현장 견학을 위해 종종 그들을 심천, 상하이 및 기타 중국 도시로 초대합니다. Wei Zheng은 “글로벌 파트너가 현대 중국, 특히 활기 넘치는 게임 시장을 자신의 눈으로 볼 수 있도록 하는 것이 매우 중요하다고 믿습니다. 제가 중국과 세계 다른 국가 간의 상호 이해를 높이는 데 작은 기여를 할 수 있다는 것이 자랑스럽습니다. .”
야오 디
Yao Di, Tencent Japan Branch Interactive Entertainment Group 라이선싱 및 협력 부문 수석 관리자
Yao Di는 Tencent Japan의 Interactive Entertainment Group의 일본 비즈니스 센터 회원입니다. 1980년대와 1990년대에 태어난 많은 사람들처럼 야오디도 일본 애니메이션을 보며 자랐습니다. 일본 연예계에 대한 더 깊은 이해를 얻고 ‘훌륭한 콘텐츠가 어떻게 탄생하는가’를 탐구하기 위해 야오디는 약 10년 동안 연예계에 종사한 후 2017년 일본에 왔습니다.
“Tencent Japan은 이동성, 유연성, 자유의 분위기를 유지하며 독특한 국제적 관점을 가지고 있습니다. 여기에서는 모두가 자신의 강점을 보여줄 수 있기 때문에 여기서 일하는 것을 좋아합니다.”라고 그는 덧붙였습니다.
Yao Di는 Tencent에서 중국과 일본 시장 간의 콘텐츠 퍼블리싱 및 라이센싱을 담당하고 있습니다. 그는 작품을 통해 유명 예술가들을 만날 수 있는 기회가 더 많아졌고, 그들의 성공 스토리를 통해 끊임없이 배울 수 있었습니다. 수년에 걸쳐 야오디는 일본 엔터테인먼트 콘텐츠 산업 체인에 대한 이해가 점차 깊어졌고, 그도 점차 자신의 초심을 실현해 왔다.
Yao Di는 “미래에는 사람들의 엔터테인먼트 행동 추구에도 몇 가지 공통점이 있을 것이므로 게임 산업은 점점 더 국제화될 것이며 개발자는 전 세계 사용자에게 더 나은 엔터테인먼트 콘텐츠를 제공해야 합니다”라고 믿습니다.