컴퓨터 게임을 즐기는 e스포츠가 인기를 끌고 있다. 해외에서는 연간 상금이 233억엔에 달하는 토너먼트도 있을 정도로 규모가 커졌다. 하지만 게임 강국 일본에서는 해외만큼 인기가 없다. 무엇 때문에–.
*이 기사는 나카무라 나오키가 작성했습니다.일선 직원이 이해하기 가장 쉬운 일본의 5G»(에디션 회장).
제공: 전국 고등학교 E스포츠 챔피언십 ©2020 Riot Games, Inc. 모든 권리 보유.
전국고교e스포츠선수권대회 2차 결승전 (EBiS303)
국가 정책의 문화 프로그램에 채택됨
e스포츠는 Electronic Sports의 줄임말로 ‘컴퓨터 등 전자 기기를 활용한 경기’를 뜻한다. 일렉트릭(electric)은 ‘전기’를 사용한다는 의미가 아니라 엄밀히 말하면 ‘전자’ 경기를 의미한다. 그런데 e가 소문자라는 규칙은 없습니다. 그러나 많은 관련자들은 소문자 “i”로 판매되는 Apple 개인용 컴퓨터의 인기로 인해 소문자 사용이 가능하다고 믿고 있습니다.
게임에는 일대일 무술, 플레이어가 팀으로 나뉘어 영토를 놓고 싸우는 팀 싸움 등 다양한 유형이 있습니다. 여기에는 FPS(슈팅 게임), RTS(전략 게임), MOBA(팀 배틀), 격투 게임, 스포츠 게임, 퍼즐 게임, 카드 게임, 소셜 게임, 스마트폰용 게임이 포함됩니다.
일본에서는 프로야구와 J리그에서도 각자의 스포츠를 컴퓨터 화면을 통해 진행하는 e스포츠 토너먼트를 개최하고 있다. 해외에서는 메이저리그 야구, FIFA 풋볼, NBA 농구, F1 등 유명 스포츠 단체들이 e스포츠에 진출하고 있다. 2019년부터 e스포츠는 문화 프로그램의 일환으로 국가 정책 내 경쟁 이벤트로 자리 잡았습니다.
2018년에는 기존 e스포츠 조직 3개가 합병되어 일본 e스포츠 연합(JeSU)이 탄생했습니다. e스포츠 토너먼트의 대중화 및 인증, 프로 자격증 발급, 선수 훈련 및 지원을 위한 활동을 수행합니다.