[CEDEC 2023]Wright Flyer Studios, 일반 모집을 통해 6개 세션에서 총 11명을 선발했으며 이제 세션 세부 정보 페이지를 사용할 수 있습니다 | 게임비즈

Wright Flyer Studios는 8월 23일부터 25일까지 개최되는 일본 최대 게임 개발 이벤트인 “컴퓨터 엔터테인먼트 개발자 컨퍼런스 2023″(CEDEC 2023)에서 6개의 메인스트림 세션을 개최할 예정입니다. 11명이 선발되어 무대에 오른다고 알려졌습니다.

“세계 사람들에게 새로운 놀라움”을 제공하기 위해 엔지니어링, 아트, 프로젝트 관리, 분석, 해외 마케팅 등 다양한 각도에서 “도전”과 사례 연구를 제시합니다.

세션 세부 정보는 아래의 각 “CEDEC 2023” 세션 세부 정보 페이지에서 확인할 수 있습니다.

이름: 컴퓨터 엔터테인먼트 개발자 컨퍼런스 2023(CEDEC 2023)
일시 : 2023년 8월 23일(수) ~ 8월 25일(금)
주최: 컴퓨터 엔터테인먼트 협회(CESA)
공동 주최: 닛케이BP

・Heaven Barns Red의 즐거움을 아시아에 알리기 위한 마케팅/커뮤니티 전략
날짜와 시간:
8월 23일 수요일, 오전 11시 20분 – 오후 12시 20분
스피커:
요시자키 아카네(WFS 마케팅부 매니저)
케이타 나카하라(WFS 마케팅부 프로덕트 마케터)
세부 사항:
https://cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s6426b35d24e77
메시지:
본 세션에서는 중국어 번체판과 한국어판 ‘Heaven Burns Red’의 프로모션 및 커뮤니티 관리 전략과 구체적인 사례를 제시합니다. 국내 퍼블리싱과 글로벌 동시 운영을 통해 ‘헤븐 번즈 레드’를 중국어 번체와 한국으로 출시한 경험과 동시에 글로벌 동시 방송과 커뮤니티 발전의 구체적인 사례를 소개한다.

・자산 생성을 병렬화하고 클라우드로 이동하여 가속화한 사례
날짜와 시간:
8월 23일 수요일 오후 1시 30분~2시 30분
스피커:
히라마 하루키 (WFS Co., Ltd. 개발 본부 엔지니어)
아리마 유이치로(WFS 주식회사 개발 본부 엔지니어)
세부 사항:
https://cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s64251d801f8c7
메시지:
Wright Flyer Studios가 개발한 『그때 나는 슬라임으로 환생했습니다: 마왕과 용의 건국 이야기』에서 에셋 생성 환경에서 발생한 문제의 실제 사례를 제시하고 싶습니다. 또한 그 결과 클라우드 환경을 위한 Unity 에셋 생성 환경을 구축하게 되었는데, 함께 소개하도록 하겠습니다.

・’Heaven Burns Red Overseas Version’에 내장된 단일 애플리케이션으로 여러 국가에서 동시 작업을 수행하는 사례
날짜와 시간:
8월 23일 수요일 오후 4시 30분~5시 30분
스피커:
Masatoshi Takayama(WFS 주식회사 개발 본부 수석 엔지니어)
마쓰이 노조무(WFS 글로벌 운영 그룹 PM1 팀 리더)
세부 사항:
https://cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s6426b4bf25e10
메시지:
‘헤븐 번즈 레드’의 해외 버전은 2023년 2월 출시됐다. 해외 버전은 국내 버전과 동일한 버전, 즉 단 하나의 버전만 일본, 한국, 대만 5개 국가 및 지역에서 동시 서비스된다. , 홍콩, 마카오. 본 작품의 특징인 스크립트 텍스트는 Lua 컨트롤로 인해 자료량이 엄청나고, 인터넷 속어 등을 많이 사용하는 매우 어려운 텍스트를 찾아보면서. 엔지니어링 관점과 번역 기획자 관점에서 워크플로 유지 관리에 대해 이야기하겠습니다.

・ 플레이어의 ‘진짜 의도’를 파악하기 위한 정성적 ‘그룹 인터뷰’ 분석 – 학습을 극대화하는 관리 시스템 및 고려해야 할 세 가지
날짜와 시간:
8월 23일 수요일 오후 5시 50분~6시 15분
스피커:
카토 코스케(WFS, Inc. 마케팅부 선임 관리자)
이요베 하나토(WFS Analysis Office, Inc. 분석가)
세부 사항:
https://cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s64263199368d5
메시지:
‘그룹 인터뷰’를 통해 기존의 정량적 조사에서는 찾아보기 힘든 플레이어의 ‘진짜 감정’을 알 수 있으며, 이를 통해 플레이어의 게임 경험 향상으로 이어질 수 있다고 믿습니다. 여기에 우리가 하는 방법과 몇 가지 팁이 있습니다.

・Heaven Burns Red – 미래를 향한 개발 연구 –
날짜와 시간:
8월 24일 목요일 오후 1시 30분~2시 30분
스피커:
다케마타 타이키(WFS Art Co., Ltd. 영화감독)
우에노 료(WFS 미술부 예술감독)
호리우치 타카시((주)그라피니카 그라피니카 1호점 생산부)
고미야 아키히로(주식회사 그라피니카 그래피니카 교토 스튜디오 교토 스튜디오 대표 / RTR 개발실장 / 기술개발사업본부)
사사키 타츠로((주)그래피니카 교토 스튜디오 CG 디렉터)
세부 사항:
https://cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s641486dd6c8c9
메시지:
이번 세션에서는 끊임없이 진화하는 “Heavenburns Red”의 미래를 위한 구상으로 Wright Flyer Studios와 Graphinica가 “Heavenburn”의 2D 아트 매력을 영상에 담은 제작 사례를 설명합니다. 일러스트레이션을 움직이게 하는 표현을 통해 사용자의 시각적 가치를 높이는 것을 목표로 Wright Flyer Studios는 IP 관점에서, Graphinica 개발 관점에서 개발 초기부터 1,5주년까지 다양한 PoC를 진행합니다. 그리고 특별한 비주얼. 그가 작품에 심혈을 기울인 것과 헤반의 앞으로의 표정은 아름다운 아트와 영상자료를 통해 명확하고 눈길을 끌게 될 것이다.

・’맛있다’, ‘빠르다’, ‘쉽다’를 실현하는 사내 마케팅 디자인
날짜와 시간:
8월 24일 목요일 오후 4시 30분~5시 30분
스피커:
Anna Noro (WFS 마케팅 부서장 / 수석 아티스트)
카토 코스케(WFS, Inc. 마케팅부 선임 관리자)
세부 사항:
https://cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s6425cc92177d0
메시지:
내부 디지털 광고를 이루기 위해 조직이 어떻게 만들어졌는지, 어떤 점을 고려했는지, 어떻게 현재의 조직으로 성장했는지를 디자이너가 아닌 사람의 관점과 마케터의 관점에서 연대순으로 살펴본다.

louis

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